影院多聲道音頻系統你知道幾種?

活塞vs步行者 www.kswbz.club 時間:2015/12/08 來源:專業視聽網

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專業視聽網報道】:在現場活動中,如何給人以身臨其境的沉浸式音頻體驗以及相關的應用技術,搭配顯示、放映、或者投影,成為音頻、影院、家庭影院等行業較為關注的熱點?!蹲ㄒ凳猶繁酒諼閫萍觥愀彌賴惱廡┒嗌酪羝迪低?。

如果你近來有去電影院,你可能已經注意到,你的頭來回扭動了很多次。這是因為電影院已經成為下一代多聲道音響系統的新領域。

新的音頻格式——其中,杜比的Atmos,巴可AURO和DTS的DTS:X——它們是3D家庭影院組合音頻的先鋒。擁有沉浸式音響,高度定向的音頻,使用多達22個或更多獨立的揚聲器,把聽眾包圍在一個體驗式的環境里——聽覺上就如4K和8K視頻那般讓人眼花繚亂。事實上,這些新的音頻格式的開發,其中一部分原因是超高清的聲波補充。

每種格式都有自己的特點,但它們都采用某種形式的“基于對象”的混合,本質上把音頻元素分配到整個空間的特定揚聲器。

杜比的Atmos, 2012年推出市場,開始于一個基本的7.1.2聲道“床”,音頻對象可以根據揚聲器的位置,放置在三維聲場的任何地方。在劇院里,此配置可延伸到多達64個聲道;在家里,杜比Atmos可支持多達34聲道(聽眾上方多達24個耳級揚聲器和多達10個高處揚聲器)。

巴可AURO的“聲?!被旌土?1聲道,三維音場。它設想聲道位于耳級、高于耳級(通常安裝在墻上的高處)、直接懸空。

DTS:X在今年年初推出,被配置到多達32個通道,但其處理才是關鍵所在:系統將依據揚聲器配置分配音頻對象,根據專門的算法將聲音置于接近混頻器希望它們所在的地方。DTS:X渲染器將簡單地重新映射配樂到正在使用的平面,在一個半球狀布局。

所有這些格式的共同點是支持揚聲器放置在天花板的高度,增加高度尺寸到傳統的環繞聲。

多聲道音頻系統發展歷程

人們過去幾十年一直試圖為現場活動創建身臨其境的音頻環境。也許最著名的是1973年Quadrophenia LP的The Who現場制作,當PA大師Bob Heil把揚聲器組放置在每個大廳的四角,然后使用一對連接的混合控制臺,就能夠讓主唱Roger Daltrey的聲音飄蕩在整個房間。

效果獲得了褒貶不一的評價,但它為廣大觀眾設置多聲道聲音的舞臺。1976年,Logan的Run向電影觀眾引入杜比立體聲的環繞音效,雖然它的名字實際上是一個四通道音頻系統,兩個后置聲道和一個立體聲正面形象,但它促使影院重新改造其基礎設施。1992年,杜比數字環繞聲格式增加了第三個前陣通道,在前方創建LCR陣列,以及建立了如今大家熟悉的5.1格式的超低音聲道。

DTS和索尼的SDDS很快就推出多聲道產品。7.1新版軟件增加了側置揚聲器。如今身臨其境的方法增加了高度和架空音響的揚聲器要素。然而,在現場環境中使用多聲道的挑戰依然存在。

聲學是沉浸式音響的大問題,因為很難保持聲音精確定位。且鑒于所需的揚聲器數量,成本比較高。物理因素和成本是一大挑戰。

巴可已采用由IOSONO(這是2014年巴可收購的德國公司,并整合為巴可音頻技術公司)研發的沉浸式音響,針對企業和展覽空間。IOSONO的技術是基于波場合成,可用于創建虛擬聲學環境的空間音頻渲染技術。它生成人造波面,通過大量的獨立揚聲器合成,這對于聽眾來說似乎源于一個特定的(盡管虛擬)起點。

重要的是,這些虛擬源的定位不依賴于或更改聽眾的位置,從而允許在一個地區的多數人體驗到音頻對象的移動。

波形合成的算法創建了一個非常個性化的體驗,這取決于你在房間的位置。IOSONO核心讓我們可以控制每個揚聲器的空氣壓力的方向性,因此我們可以精確對焦聲音。該系統已用于世界各地的許多現場活動,包括2015年米蘭世博會的哈薩克斯坦館,在那里使用了42.4揚聲器(42個通道和四個重低音聲道)音頻系統的安裝。

多聲道音頻系統可能性

雖然杜比的Atmos已經在影院應用獲得了大量的關注,該公司表示,目前還沒有任何用于現場活動的案例。盡管如此,杜比音頻技術專家表示:音頻可以到達的地方,Atmos也可以。

有鑒于此,Atmos最近推出了用于移動應用的技術,其中包括聯想A7000智能手機和兩款平板電腦,聯想TAB 2 A8和聯想TAB 2 A10-70。在移動設備的應用程序中,硬件編碼器將獲取Atmos認證的內容并通過常規耳機重新創建面向對象的聲景。這些類型的設備越來越多地被集成到現場活動制作中,因此,Atmos可能會早于其他開發商進入到這個領域。

Atmos也是一個競爭者,與MPEG-H編解碼器成為下一個美國廣播標準ATSC 3.0的音頻編解碼器,預計將在今年晚些時候公布。

電影將成為DTS:X基于對象的音頻格式的最初戰場。(DTS已經退出了ATSC 3.0。)

然而,現場環境中,基于對象的音頻潛力是相當大的,特別是在大型且管理良好的環境,如主題公園。擁有目前的5.1技術,根據位于最佳聽音位置的哪個地方,聽眾獲得依賴于位置的環繞聲場。

擁有基于對象的聲音,我們能夠給予房間里的每個人相同的體驗,或在不同的地點給人以不同的體驗,如果這是你的創作意圖,基于對象的音頻可以讓你傳輸直接和周圍環境的聲音,讓人完全身臨其境。有在現場空間可以發揮的余地還多著呢。

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